《THE BIG-O》的故事,藏在一个 “失忆的世界” 里 ——40 年前的毁灭留下帕拉蒂姆城,谈判专家罗杰・史密斯操纵巨大机器人 BIG-O,在暴力与智谋间平衡,这个带着末世氛围的设定,背后是片山一良、佐藤敬一、小中千昭三人组的巧思碰撞。
他们的创作像场 “反套路实验”。受《EVA》启发却反其道而行,放弃复杂线条,走简化作画路线;机器人设计绕开高达的 “四方感”,从特摄《超级机器人红巴隆》里找 “像有人在里面” 的灵感,造出个性十足的 Megadeus;角色风格则混搭《蝙蝠侠动画版》的简略与《8 号超人》的复古,连罗杰的人设都带着美国侦探剧的自信幽默,声优宫本充的选角更是刻意避开 “苦恼主人公” 的常见声线。
小中千昭的 “机关” 是故事的灵魂。本为图方便设定的 “失去记忆”,被他拓展成核心线索,连只打算出场一话的多洛茜,也因他坚持成了女主角。1999 年播出的第一季以 “未完结局” 收尾,多亏美国 Cartoon Network 要求 “完整结局”,2002 年的第二季才解开世界观全貌,让 “失忆” 的谜题有了归宿。
这部动画骨子里是 “王道机器人魂”。片山说,Megadeus 源自 “Deus ex machina”(机关降神),就是要让机器人成为解决危机的关键,每回高潮的对战都透着 “爽快”。如今不少作品把机器人当背景,而《THE BIG-O》始终让 BIG-O 站在舞台中央,用复古未来主义的风格,致敬着那些 “机器人登场即高潮” 的黄金时代。
展开剩余28%从 OP1 致敬奥特曼的光学处理,到主题曲对 Queen《Flash》的呼应,制作组像群 “怀旧粉丝”,却在致敬里玩出了新意。片山至今还在问 “大家还爱机器人动画吗”,或许正是这份对王道的执着,让《THE BIG-O》在二十多年后,依然是机器人动画里独特的存在。
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